หน้าหลัก
สถิติ
รายงานสถิติ
รายการขอยืมที่กำลังดำเนินการ
รายงาน
เข้าสู่ระบบ
ลงทะเบียน
ภาษาไทย
English
ค้นหา
ทั้งหมด
ชื่อเรื่อง
ชื่อผู้แต่ง
หัวเรื่อง
แท็ก
ISBN/ISSN
Call number LC
Call number DC
Call number NLM
Search within results
New search
คำค้น
Subject
Gamification
ปีที่พิมพ์
2023 (1)
2022 (1)
2021 (3)
2020 (2)
2018 (1)
..more
2565 (1)
ประเภทสื่อ
Book (12)
ภูมิภาค
ภาคใต้ (1)
ภาคเหนือ (2)
ภาคกลาง(กรุงเทพและปริมณฑล) (11)
ห้องสมุด
มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์ (1)
มหาวิทยาลัยราชภัฏอุตรดิตถ์ (1)
มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ (1)
มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช (1)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลกรุงเทพ (1)
..more
ภาษา
tha (2)
eng (10)
ผลการค้นหา
Found:
12
ชื่อเรื่อง เรียงลำดับโดย:
Relevance
Title A-Z
Pub date (newest)
Pub date (oldest)
Author A-Z
Call Number
แสดง
:
5
10
15
20
25
30
ต่อหน้า
List(0)
Select Page
|
Deselect Page
|
ส่งออก
|
เคลียร์
1
ประเภทสื่อ
Book
ชื่อเรื่อง
Actionable gamification : beyond points, badges, and leaderboards/ Yu-Kai Chou.
ชื่อผู้แต่ง
Chou, Yu-kai
พิมพลักษณ์
Fremont, CA : Octalysis Media, 2015.
เลขเรียก
005.3 C552A
ห้องสมุด
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลกรุงเทพ
2
ประเภทสื่อ
Book
ชื่อเรื่อง
Digital games and language learning : theory, development and implementation / edited by Mark Peters...
พิมพลักษณ์
London : Bloomsbury Academic, c2022.
เลขเรียก
418.0078 Di574
ห้องสมุด
มหาวิทยาลัยบูรพา
3
ประเภทสื่อ
Book
ชื่อเรื่อง
Digital games in language learning : case studies and applications / edited by Mark Peterson and Nas...
ชื่อผู้แต่ง
Peterson, Mark.
พิมพลักษณ์
Abingdon, Oxon ; New York, NY : Routledge, 2023
เลขเรียก
P53.299 .D55 2023,418.00785 Pe485D
ห้องสมุด
มหาวิทยาลัยบูรพา
มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
มหาวิทยาลัยนเรศวร
มหาวิทยาลัยแม่ฟ้าหลวง
4
ประเภทสื่อ
Book
ชื่อเรื่อง
Game on! : Gamification, gameful design, and the rise of the gamer educator / Kevin Bell.
ชื่อผู้แต่ง
Bell, Kevin.
พิมพลักษณ์
Baltimore : Johns Hopkins University Press, 2018.
เลขเรียก
378.17344678 B433G
ห้องสมุด
มหาวิทยาลัยราชภัฏอุตรดิตถ์
5
ประเภทสื่อ
Book
ชื่อเรื่อง
Gamification : a practical guide for librarians / Elizabeth McMunn-Tetangco.
ชื่อผู้แต่ง
Mcmunn-tetangco, Elizabeth. Author.
เลขเรียก
Z716.4 M395 2017,025.56 M168G 2017
ห้องสมุด
จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช
6
ประเภทสื่อ
Book
ชื่อเรื่อง
Predicting the continuous usage of MOOCs: the role of Gamification
ชื่อผู้แต่ง
Rohan, Rohani
พิมพลักษณ์
2020
ห้องสมุด
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
7
ประเภทสื่อ
Book
ชื่อเรื่อง
The development of GDT model via virtual learning to enhance undergraduate students' creative ideati...
ชื่อผู้แต่ง
Puthyrom Tep
พิมพลักษณ์
2020
ห้องสมุด
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
8
ประเภทสื่อ
Book
ชื่อเรื่อง
The gamification of digital journalism : innovation in journalistic storytelling / David O. Dowlin...
ชื่อผู้แต่ง
Dowling, David oakey 1967-
พิมพลักษณ์
New York : Routledge, Taylor & Francis Group, 2021.
เลขเรียก
PN4784.O62 D69 2021
ห้องสมุด
มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
9
ประเภทสื่อ
Book
ชื่อเรื่อง
The gamification of learning and instruction fieldbook : ideas into practice / Karl M. Kapp, Lucas...
ชื่อผู้แต่ง
Kapp, Karl m.
พิมพลักษณ์
San Francisco, CA : Wiley, 2014.
เลขเรียก
LB1029.G3 K63 2014,371.334 K363G
ห้องสมุด
จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
มหาวิทยาลัยมหิดล
มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์
10
ประเภทสื่อ
Book
ชื่อเรื่อง
The gamification of society [electronic resource] / edited by Stephane Le Lay ... [et al.]
พิมพลักษณ์
Hoboken, NJ : Wiley, 2021.
เลขเรียก
TA166
ห้องสมุด
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
11
ประเภทสื่อ
Book
ชื่อเรื่อง
การพัฒนารูปแบบการเรียนการสอนโดยใช้ปัญหาเป็นฐานการพัฒนารูปแบบการเรียนการสอนโดยใช้ปัญหาเป็นฐานสำหรับนั...
ชื่อผู้แต่ง
รัชพล กลัดชื่น
พิมพลักษณ์
กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ, 2565.
ห้องสมุด
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
12
ประเภทสื่อ
Book
ชื่อเรื่อง
การพัฒนาโมไบล์แอปพลิเคชันช่วยการเรียนภาษาที่ใช้ภาระงานเป็นฐานและเกมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมทักษะการเขีย...
ชื่อผู้แต่ง
ปวริศร์ ปิงเมือง, ผู้แต่ง
ห้องสมุด
จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
1
Loading...
ส่งข้อเสนอแนะ/ปัญหา